我的領域-關懷三次元成長的二次元虛擬陪伴 | OPENAIGC開發者大賽高校組AI創作力獎

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      在第二屆拯救者杯OPENAIGC開發者大賽中,涌現出一批技術突出、創意卓越的作品。為了讓這些優秀項目被更多人看到,我們特意開設了優秀作品報道專欄,旨在展示其獨特之處和開發者的精彩故事。

      無論您是技術專家還是愛好者,希望能帶給您不一樣的知識和啟發。讓我們一起探索AIGC的無限可能,見證科技與創意的完美融合!

      創未來AI應用賽-高校組AI創作力獎

      作品名稱:我的領域-關懷三次元成長的二次元虛擬陪伴

      參賽團隊:華南理工大學我的領域

      作品簡介

      本項目旨在通過虛擬陪伴的方式,幫助用戶實現自律學習,特別是在經濟下行的背景下,提升個人競爭力。借鑒成功的商業模式,結合大模型技術,創造出一種新型的自律應用,旨在為用戶提供高質量的陪伴和支持。

      技術架構和實現

      本項目通過設計游戲化的正反饋機制,將自律學習與虛擬角色養成結合。用戶在學習時,可以通過鎖機功能獲得徽章獎勵,提升成就感。大模型驅動的虛擬角色不僅可以幫助用戶解決學習問題,還能傾聽用戶的負面情緒,建立高質量的陪伴關系。

      關鍵技術要素

      1、游戲化機制:將自律時長與角色好感度綁定,用戶的學習時長轉化為角色的好感度。

      2、虛擬角色陪伴:基于大模型的角色在鎖機界面提供學習支持和情感價值。

      3、正反饋系統:及時反饋用戶的自律成果,增強用戶的堅持動力。

      應用實現成效

      通過與現有市場應用的對比,本項目在用戶體驗和市場推廣方面展現出良好的潛力。借鑒 Keep 的成功經驗,通過徽章系統和虛擬角色的養成,用戶的自律學習效果顯著提升,用戶的參與度和滿意度也在不斷增加。

      關鍵成效:

      • 用戶自律學習時長顯著增加。
      • 用戶對應用的滿意度高,反饋積極。
      • 在小紅書等社交平臺上形成了良好的傳播效應,社區影響力逐步擴大。

      未來發展

      本項目計劃在未來幾年內擴大用戶基礎,爭取成為自律應用市場的 Top3 。通過不斷優化產品功能和用戶體驗,探索更多商業模式。同時,基于已有的角色 IP,開發更多衍生產品和服務,進一步提升用戶粘性和市場競爭力。

       

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