
近日,最新一期《Nature》雜志發(fā)表了DeepMind 有關(guān) AlphaStar 的論文,展示了世界上第一個擊敗星際爭霸頂級職業(yè)玩家的人工智能AlphaGoStar。
這是人工智能算法 AlphaStar 的最新研究進(jìn)展,展示了 AI 在「沒有任何游戲限制的情況下」已經(jīng)達(dá)到星際爭霸 2 人類對戰(zhàn)天梯的頂級水平,在 Battle.net 上的排名已超越 99.8%的活躍玩家。




星際爭霸 2 是人類游戲史上最困難、最成功的即時戰(zhàn)略游戲,這一系列游戲的歷史已經(jīng)超過 20 年。自從圍棋、國際象棋、德州撲克相繼被計(jì)算機(jī)破解以來,星際爭霸被視為人工智能的「下一個重大挑戰(zhàn)」。

從計(jì)算機(jī)時代的早期開始,游戲就被認(rèn)為是人工智能研究的重要載體。
早在1997年,IBM的計(jì)算機(jī)“深藍(lán)”擊敗了俄籍世界國際象棋冠軍成為全球焦點(diǎn)。
近20年后,AlphaGo在難度超高的圍棋比賽中,歷史性地?fù)魯×巳祟惵殬I(yè)圍棋手。
此后,AlphaGo的發(fā)展進(jìn)入了快車道。
2017年,AlphaGo 的升級版AlphaGo Zero 通過與自己對戰(zhàn),超越了世界上最強(qiáng)的旗手與程序。升級版的AlphaGo Zero不僅自學(xué)了圍棋,還學(xué)會了國際象棋和日本將棋,成為掌握三種世界上最難棋類游戲的人工智能。

AlphaGo的誕生,意味著人們對人工智能的探索已經(jīng)到達(dá)了一個新的階段。
而Alp haGoStar的行為是由一個深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生。網(wǎng)絡(luò)的輸入來自游戲原始的接口數(shù)據(jù),包括單位以及它們的屬性,輸出則是一組指令,這些指令構(gòu)成了游戲的可行動作。

造就AlphaGo的學(xué)習(xí)模式,在游戲領(lǐng)域誕生并初步試水,而日漸成熟的技術(shù)后續(xù)被推廣到各個領(lǐng)域?yàn)槿祟惙?wù),譬如面部識別,語音識別等等。
例如,DeepMind研制的AI已經(jīng)在為谷歌公司服務(wù)了。他們出品的人工智能幫助谷歌減少了40%在機(jī)房冷卻系統(tǒng)上的花費(fèi)。他們還希望能夠與英國國家電網(wǎng)合作,利用人工智能將英國的能耗減少10%。
前國際象棋世界冠軍Garry Kasparov 稱:飛機(jī)不會像鳥一樣拍打翅膀,機(jī)器也不像人類一樣下棋。這些自學(xué)成才的專家機(jī)器不僅僅有出色的表現(xiàn),而且我們可以從他們所產(chǎn)生的知識中學(xué)到更多。
正如AlphaGO之父”、Deep Mind創(chuàng)始人哈薩比斯(Demis Hassabis)在接受媒體采訪時所說:“世界上各種行業(yè)都已經(jīng)演變成為非常復(fù)雜的門類,從醫(yī)療健康、基因研究到宏觀經(jīng)濟(jì)、金融行業(yè),甚至最聰明的人終其一生可能都沒有辦法徹底掌握其中的一個分支,這對AI而言卻不是問題。”

隨著互聯(lián)網(wǎng)和大數(shù)據(jù)的發(fā)展,人類將不得不承受信息超載的壓力,而人工智能將幫助人類從海量知識信息中釋放,幫助人類發(fā)揮自身優(yōu)勢,讓數(shù)據(jù)成為真正有價(jià)值的資源。
任何一項(xiàng)技術(shù)的投入應(yīng)用都需要適當(dāng)?shù)臉I(yè)務(wù)場景。目前,人工智能在各行業(yè)的落地還受限于實(shí)踐場景和應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。而具備超強(qiáng)適應(yīng)能力和豐富應(yīng)用場景的RPA(機(jī)器人流程自動化)恰好為人工智能技術(shù)的落地的絕佳載體。
AI能力不只能幫助拓展RPA的應(yīng)用范疇,RPA也讓AI的應(yīng)用可以延伸到更多場景之中,創(chuàng)造出更高的價(jià)值。 相信未來“RPA+AI”將帶來更多驚喜!
特別聲明:
文章來源:金智維科技
原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/xEkjPG1zjiA17lC6EgMu_Q
RPA中國推薦閱讀,轉(zhuǎn)載此文是出于傳遞更多信息之目的。如有來源標(biāo)注錯誤或侵權(quán),請聯(lián)系更正或刪除,謝謝。
繼續(xù)閱讀:AI 人工智能 人工智能發(fā)展
未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載:RPA中國 | RPA全球生態(tài) | 數(shù)字化勞動力 | RPA新聞 | 推動中國RPA生態(tài)發(fā)展 | 流 > 人機(jī)大戰(zhàn)風(fēng)云再起,人工智能領(lǐng)域再獲突破性進(jìn)展!
熱門信息
閱讀 (14728)
1 2023第三屆中國RPA+AI開發(fā)者大賽圓滿收官&獲獎名單公示閱讀 (13753)
2 《Market Insight:中國RPA市場發(fā)展洞察(2022)》報(bào)告正式發(fā)布 | RPA中國閱讀 (13055)
3 「RPA中國杯 · 第五屆RPA極客挑戰(zhàn)賽」成功舉辦及獲獎名單公示閱讀 (12964)
4 與科技共贏,與產(chǎn)業(yè)共進(jìn),第四屆ISIG中國產(chǎn)業(yè)智能大會成功召開閱讀 (11567)
5 《2022年中國流程挖掘行業(yè)研究報(bào)告》正式發(fā)布 | RPA中國